Esses
são alguns dos principais nomes na história do vídeo
game pelo mundo. São os gênios que desenvolveram e
revolucionaram a história dos jogos eletrônicos.
Ralph
Baer
Os
fanáticos por vídeo game com certeza tem que
agradecer a Ralph Baer, o inventor do Odyssey, o
primeiro vídeo game do mundo. Foi através desse vídeo-game
que surgiu a idéia da diversão eletrônica através
do uso da televisão em 1949.
Infelizmente
a idéia só pode virar uma realidade mais tarde em
1966 quando o engenheiro trabalhava para Sanders,
onde ele pôde desenvolver seu conceito. Em 1971 uma
empresa chamada Magnavox comprou a idéia de Baer e
colocou o Odyssey no mercado.
Ralph
Baer tem hoje mais de 150 patentes registradas, ele
é criador também do Coleco Telstar Árcade, Coleco
Gemini e Coleco Kid Vid, periférico do Atari 2600.
Ainda vivo, atualmente ele participa de eventos
relacionados a vídeo game.
Hiroshi
Yamauchi
Nintendo
é provavelmente uma das maiores empresas
relacionadas a vídeo-game da história, mas essa
ralação não poderia ter acontecido sem Hiroshi
Yamauchi, foi ele que iniciou essa relação tão
vitoriosa.
A
Nintendo é uma empresa japonesa fundada ainda no século
XIX e pertence à família Yamauchi desde então,
era fabricante de Hanafuda, (baralhos para um jogo
japonês).
Em
1949 quando o ainda jovem de apenas 21 anos Hiroshi
assumiu a presidência da empresa resolveu
diversificar os negócios, e passou a produzir
baralhos ocidentais para a Yakuza, nessa época a
organização criminosa japonesa começava o
envolvimento com jogos como Poker, que em suas
regras exigem um novo baralho a cada partida. Isso
deu a Nintendo um grande número de consumidores do
seu novo produto. Junto a isso um acordo fechado com
Disney permitia que se produzissem baralhos infantis
com a imagem dos personagens da empresa como Donald,
Pateta e Mickey.
Nessa
época os negócios da empresa começavam a variar
desde comercio de gêneros alimentícios, empresas
de táxi a rede de hotéis. Todos investimentos não
bem sucedidos, durante esse período a Nintendo
passava a se chamar Nintendo Co. Ltd e o empresário
voltava a fixar a suas ambições no ramo de
entretenimento.
Impulsionado
por Yamauchi, nesse período, o departamento de
jogos da Nintendo se especializou em desenvolvimento
de brinquedos inovadores que faziam grande sucesso
no Japão. A invenção do vídeo game nos EUA
parecia ser o destino certo para o futuro da
Nintendo.
Assim,
a Nintendo que havia juntado conhecimento no
desenvolvimento de eletrônicos apostou nesse novo
projeto. Yamauchi pediu a sua equipe de
desenvolvimento que criasse um videogame versátil,
poderoso e barato.
A
idéia foi desenvolvida com sucesso, porém o preço
ainda permanecia assima das expectativas da emprea.
Yamauchi ligou pessoalmente para o dono da companhia
que iria providenciar o processador do videogame, e
prometeu que compraria três milhões de unidades
nos próximos dois anos. Na época, ele foi
considerado doido por tomar essa atitude. Só que no
fim desses dois anos o Famicom (Family Computer, a
versão japonesa do Nintendo 8 bits) que teve
recorde de vendas e lançou a Nintendo de vez no
mundo dos vídeo games.
Hideo
Kojima
Nascido
em 24 de agosto de 1963 em Tokyo, Hideo Kojima não
precisa ser apresentado aos fãs da sua mais
consagrada série, Metal Gear, nem a qualquer um que
seja fã de vídeo games. Seu currículo extenso vai
alem dos jogos que ficaram imortalizados no PS e
PS2, Metal Gear - MSX, 1987, Snatcher - MSX, 1988,
Solid Snake - MSX, 1990, Snatcher - PC-Engine,
Policenauts - PC, 1994, Policenauts - 3DO,
PlayStation, 1995, Policenauts - Sega Saturn, 1996.
No
mundo todo ele ficou conhecido como o homem por trás
da impressionante franquia Metal Gear Solid, porém
no Japão Kojima escreveu roteiros para filmes, e
sonha em dirigir um filme hollywoodiano.
Hironobu
Sakaguchi
O
homem que já foi chamado de o deus digital, que já
prometeu recriar o ser humano digitalmente, e que é
dono da série que mais vendeu jogos de vídeo-game
no mundo. A aclamada franquia Final Fantasy (26 milhões
de cópias até 2005). Hironobu Sakaguchi é o herói
da maioria dos aficionados por RPG.
A
história de Sakaguchi que acabou virando uma lenda
é bem conhecida. Ainda um estudante universitário
ele trabalhava para uma empresa que desenvolvia
software de vídeo-games, a Square. Sem nenhum êxito
nos jogos que ele havia desenvolvido já se
preparava para abandonar a empresa, mas antes
resolveu trabalhar um ultimo projeto, sua ultima
tentativa, por isso batizou o jogo como “Final
Fantasy (fantasia final)”. O jogo rapidamente se
transformou em um sucesso, que percorreu varias
plataformas, desde o Famicom (Nes), Super Famicom (Snes),
Playstation, Game Cube, PS2, PSP, DS e já aguarda
sua versão para PS3 e X360.
Yoshiki
Okamoto
Provavelmente
você não conhece esse nome, mas com certeza você
já se divertiu com um de seus jogos ou pelo menos já
ouviu falar de seu maior sucesso, Street Fighter II.
E
quem tenha mais de 15 anos e seja um adepto jogador
de vídeo-games já perdeu alguns minutos de seu
tempo se divertindo nesse jogo, que se tornou um
marco na história do vídeo game e com certeza o
mais famoso jogo de combate do mundo.
A
carreira de Yoshiki Okamoto começou em 1982
desenhando na Konami, não como designer e sim como
desenhista de logos e placas. Mais tarde ele teve a
chance de mostrar sua capacidade, e passou a
desenhar personagens e cenários para os jogos.
Alguns anos depois, ainda na Konami, lançou Gyruss,
um jogo de nave espacial, que atingiu uma marca boa.
Assim, quando foi pedir promoção, foi despedido.
A
única empresa que o contratou foi a Capcom. Lá,
teve a chance de trabalhar em várias idéias.
Pensando em seu próximo projeto deparou-se com
Double Dragon II e gostou da idéia: um jogo de
briga nas ruas.
A
época coincidiu com sua promoção a produtor de
jogos. Então, com uma equipe maior, criou a lenda
Final Fight, que foi apresentado aos operadores como
Street Fighter 89, uma continuação de um jogo de
luta de sucesso mediano. Mas os operadores
reclamaram que o jogo não tinha nada de Street
Fighter e Okamoto teve de optar entre fazer Final
Fight ou Street Fighter II. Bom a resposta é
conhecida, dez meses depois do inicio do projeto foi
lançado um dos maiores clássicos da história dos
vídeo games.
Yuji
Naka
Teve
como primeiro trabalho um jogo chamado Girl´s
Garden, onde você controlava uma menina que colhia
uma flor no jardim para o namorado.
Seu
primeiro grande trabalho foi para a plataforma
Maga-Drive, o jogo Ghouls´n Ghosts, foi quando a
Sega na expectativa de criar um mascote que ficasse
tão marcado quanto o encanador Mario para Nintendo.
Assim a Sega deu a Naka e ao designer Naoto Oshima
essa missão, da união dos dois, surge a consagrada
equipe que criou o famoso porco espinho que
simbolizava a Sega na era 16 bits, Sonic the
Hedgehog. 'Eu nunca imaginei que o personagem fosse
durar tanto', revela o criador em uma de suas
entrevistas.
Na
Próxima geração a luta entre os mascotes foi em
um novo campo de batalha, a era 3D lançava o
representante da Nintendo, Mario e o mascote da
Sony, Crash Bandicoot em 3 dimensões e Sonic foi
deixado de lado pela Sega. Sendo relembrado
novamente na atual geração.
Yuji
Naka teve outra grande realização com Phantasy
Star Online, o RPG que foi aclamado pela critica e
arrastou os jogadores de vídeo a internet, também
garantiu prêmios como o Game Developers Choice
Awards.
Shigeru
Miyamoto
É
quase inacreditável que um dos maiores símbolos do
vídeo game, que já se consagrou com varias séries
animadas, histórias em quadrinhos e um filme, que
veste uma roupa de encanador vermelha e tem no rosto
uma simpatia tipicamente italiana tenha sido criada
pelos geralmente fechados japoneses, pois sim,
acredite. O homem por traz do simpático encanador
Mario e seu irmão Luigi é Shigeru Myamoto.
Sua
carreira teve inicio em 1977 quando foi contratado
pela Nintendo. Foi criando jogos para árcade que
ele fez surgir dois grandes personagens que ficariam
marcados na história do vídeo game. Na primeira
aparição de Mario (naquela época ainda conhecido
como Jumpman) o bigodudo encanador tinha que salvar
sua amada Pauline (Princesa Peach) enfrentando o
terrível Donkey Kong.
Uma
curiosidade sobre o Mario é que o nome foi dado ao
personagem por causa de um zelador que trabalhava na
Nintendo e que dizia-se muito parecido com o
personagem. Quando Mario ganhou seu parceiro, o nome
foi escolhido entre nomes comuns italianos, Luigi.
Shigeru
Miyamoto ainda ficou marcado por outros personagens
e jogos Zelda, F-Zero, Star Fox, e a impressionante
franquia Zelda, com o simpático personagem Link.
Hoje Miyamoto trabalha no desenvolvimento de
softwares para o Nintendo Wii, e é considerado uma
das pessoas mais simpáticas do mundo dos games.
Shinji
Mikami
Foi
contratado pela Capcom em 1990, para desenvolver
jogos baseados em personagem da Disney. Trabalhou
jogos conhecidíssimos para SNES como Alladin (1993)
e o divertido Goof Troop (1994).
Após
esses trabalhos, foi destacado para um desenvolver
um jogo para Playstation, Resident Evil. O jogo
inauguraria de maneira popular a série de jogos de
mesmo estilo conhecidos como “horror games”.
O
game que tinha visíveis influências de jogos como
Alone in the Dark e Sweet Home, e foi lançado em
1996 alcançando um grande sucesso, gerando quinze
seqüências para a franquia.
Apesar
da grande repercussão, o título se modificou muito
desde sua criação fazendo o próprio Mikami
criticar a série em seu último episódio.
"Eu
provavelmente não vou jogar isso (Resident Evil 5).
Eu não gosto, porque não foi um jogo que eu fiz.
Vai me estressar se eu jogar. Acho que pode ser
divertido para os jogadores, mas não para alguém
que criou a série 'Resident Evil'".
Além
da série Resident Evil, Shinji Mikami assina jogos
como Dino Crisis e The Devil May Cry.
John
Carmack
Os
fãs de FPS (sigla em ingles para First Person
Shooter) devem agradecer a Jhon Carmack. Esse
programador foi responsável pelo desenvolvimento da
engine que fez rodar jogos como Wolfenstein 3D, Doom
e Quake, e que baseou a de outros jogos importantes
como Half-Life e Quack.
Hoje
ele é engajado no apoio aos software open soucer. E
considerado uma das pessoas mais influentes na área
de tecnologia.
Alexey
Pajitnov
Alexey
Leonidovich Pajitnov esse é o complicado nome de um
engenheiro de computação russo, principal
desenvolvedor do tetris. Sim, aquele simpático e
viciante jogo, onde o jogador deve encaixar os
tetraminós de maneira perfeita, para marcar pontos
e não ser eliminado do jogo. Em 2007 recebeu o prêmio
First Penguin da Game Developers Choice Awards pelo
pioneirismo no mercado de "jogos casuais"
O
jogo Tetris teve muito sucesso nos computadores, mas
também ajudou a impulsionar o console portátil da
Nintendo o Game Boy, no seu inicio.
Nobuo
Uematsu
Os
fãs de filmes já devem ter ouvido falar em John
Williams, o famoso compositor de trilhas sonoras
para o cinema, tendo no seu currículo as trilhas
sonoras de Jurassick Park, a saga Star Wars e
Indidiana Jones, entre muitas outras. Pois bem, o
Japão também tem um representante à altura. Nobuo
Uematsu é considerado o gênio de trilha
sonora para games.
Uematsu
ficou realmente conhecido pela trilha sonora da
franquia Final Fantasy, e outros RPG´s clássicos
como Chrono Trigger.
Na olimpíada de 2004, em Atenas, a equipe americana
de nado sincronizado fez sua apresentação embalada
por uma composição de Nobuo.
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